Background Designer chịu trách nhiệm tạo ra các hình ảnh, môi trường hoặc bối cảnh nền để hỗ trợ câu chuyện hoặc trải nghiệm thị giác như nền của phim hoạt hình, game hay sân khấu,...
Background Designer là một chuyên gia sáng tạo chịu trách nhiệm thiết kế và tạo ra các bối cảnh (backgrounds) hoặc môi trường hình ảnh trong các sản phẩm truyền thông thị giác, chẳng hạn như phim hoạt hình, trò chơi điện tử, phim điện ảnh, hoặc các dự án sân khấu. Họ đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng không gian trực quan, giúp định hình bối cảnh câu chuyện và tạo cảm giác chân thực, hấp dẫn cho khán giả hoặc người chơi. Công việc của họ không chỉ đòi hỏi kỹ năng nghệ thuật mà còn cần sự hiểu biết sâu sắc về câu chuyện, phong cách nghệ thuật, và kỹ thuật thiết kế.
Background Designer thường làm việc trong các đội ngũ sáng tạo, phối hợp chặt chẽ với đạo diễn, họa sĩ storyboard, nhà làm phim hoạt hình, hoặc nhà thiết kế trò chơi để đảm bảo rằng bối cảnh họ tạo ra phù hợp với tầm nhìn tổng thể của dự án.
Một số Background được thiết kế
Bảng so sánh Background Designer và Environment Concept Artist
Bảng so sánh Background Designer và Environment Concept Artist
Tiêu chí
Background Designer
Environment Concept Artist
Định nghĩa
Thiết kế bối cảnh (background) cho phim hoạt hình, game, hoặc các phương tiện truyền thông.
Tạo concept nghệ thuật cho môi trường trong game, phim, hoặc các dự án sáng tạo.
Mục tiêu chính
Tạo ra các bối cảnh hoàn chỉnh, chi tiết, sẵn sàng sử dụng trong sản xuất.
Tạo ý tưởng ban đầu, hình ảnh hóa môi trường để truyền cảm hứng cho đội ngũ sản xuất.
Ứng dụng
Hoạt hình 2D/3D, game, phim (background tĩnh hoặc động).
Game, phim, hoặc các dự án cần ý tưởng môi trường sáng tạo (thường là giai đoạn đầu).
Kỹ năng chính
- Thành thạo phần mềm như Photoshop, Illustrator, Blender.
- Hiểu về phối cảnh, ánh sáng, màu sắc.
- Chi tiết hóa và hoàn thiện.
- Vẽ tay, tư duy sáng tạo.
- Thành thạo Photoshop, Procreate, hoặc 3D tools.
- Khả năng kể chuyện qua hình ảnh.
Phong cách làm việc
Tập trung vào tính thực tế, phù hợp với phong cách nghệ thuật của dự án.
Tập trung vào ý tưởng sáng tạo, thường mang tính thử nghiệm và linh hoạt hơn.
Mức độ hoàn thiện
Sản phẩm cuối cùng thường sẵn sàng sử dụng hoặc gần hoàn thiện.
Sản phẩm thường là bản phác thảo hoặc concept để đội ngũ khác phát triển tiếp.
Môi trường làm việc
Làm việc chặt chẽ với đội sản xuất, đạo diễn nghệ thuật, animator.
Làm việc ở giai đoạn đầu, phối hợp với nhà thiết kế, đạo diễn sáng tạo.
Ví dụ công việc
Thiết kế một khu phố chi tiết trong phim hoạt hình hoặc nền cảnh trong game 2D.
Vẽ concept một khu rừng ma thuật hoặc thành phố tương lai cho game AAA.
Công việc của Background Designer
Công việc của một Background Designer rất đa dạng và phụ thuộc vào quy mô của dự án cũng như lĩnh vực cụ thể (phim hoạt hình, trò chơi điện tử, hoặc sân khấu). Dưới đây là các nhiệm vụ chính mà một Background Designer thường thực hiện, dựa trên thông tin từ các nguồn đáng tin cậy:
Tạo bối cảnh dựa trên storyboard:
Background Designer sử dụng các bảng phân cảnh (storyboard) được phê duyệt làm cơ sở để thiết kế các bối cảnh chi tiết cho từng cảnh. Họ cần đảm bảo rằng bối cảnh phù hợp với phong cách nghệ thuật của dự án và hỗ trợ câu chuyện.
Ví dụ: Trong một bộ phim hoạt hình, nếu câu chuyện diễn ra trong một khu rừng ma thuật, Background Designer sẽ tạo ra hình ảnh khu rừng với màu sắc, ánh sáng, và chi tiết phù hợp để truyền tải cảm giác huyền bí.
Dựa trên storyboard, Background Designer sẽ phát triển bối cảnh đó lên
Lập danh sách các bối cảnh cần thiết:
Họ xác định số lượng và loại bối cảnh cần thiết cho toàn bộ dự án. Một số cảnh có thể sử dụng lại cùng một bối cảnh, trong khi các cảnh khác yêu cầu thiết kế mới.
Ví dụ: Trong một trò chơi điện tử, họ có thể cần thiết kế các bối cảnh khác nhau cho từng cấp độ, như thành phố, sa mạc, hoặc tàu vũ trụ.
Thiết kế chi tiết về màu sắc, texture, và ánh sáng:
Background Designer quyết định cách sử dụng màu sắc, kết cấu (texture), và ánh sáng để tạo ra không khí phù hợp với câu chuyện. Họ phải đảm bảo rằng các yếu tố này hài hòa với nhau và không làm phân tâm khán giả khỏi các nhân vật hoặc hành động chính.
Ví dụ: Trong một cảnh hoàng hôn, họ có thể sử dụng tông màu cam và tím để tạo cảm giác ấm áp, lãng mạn.
Màu sắc là một yếu tố quan trọng trong background
Nhà thiết kế bối cảnh (Background Designer) cần giỏi gì?
Tư duy mỹ thuật
Kỹ năng phần mềm
Sáng tạo
Làm việc nhóm
Kỹ năng nghệ thuật:
Vẽ và thiết kế: Có kỹ năng vẽ tay hoặc kỹ thuật số xuất sắc, với sự chú trọng vào chi tiết, phối cảnh, và bố cục.
Hiểu biết về màu sắc, ánh sáng, và kết cấu: Biết cách sử dụng các yếu tố này để tạo ra bối cảnh sống động và phù hợp với câu chuyện.
Kiến thức về môi trường: Hiểu về kiến trúc, cảnh quan đô thị, và thiên nhiên để tạo ra các bối cảnh chân thực.
Kỹ năng kỹ thuật:
Thành thạo các phần mềm thiết kế như Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, hoặc các công cụ 3D như Blender, Maya.
Hiểu biết về các định dạng và yêu cầu kỹ thuật cho các nền tảng khác nhau (phim, trò chơi, hoặc sân khấu).
Sáng tạo và đổi mới:
Có khả năng đưa ra những ý tưởng độc đáo, sáng tạo để làm nổi bật bối cảnh và hỗ trợ câu chuyện.
Khả năng thích nghi với các phong cách nghệ thuật khác nhau, từ hoạt hình 2D truyền thống đến đồ họa 3D hiện đại.
Kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm:
Làm việc hiệu quả với đạo diễn, họa sĩ, và các thành viên khác trong nhóm để đảm bảo tầm nhìn chung.
Có khả năng tiếp nhận và xử lý phản hồi từ đạo diễn hoặc khách hàng.
Art director định hướng phong cách nghệ thuật tổng thể của dự án, đưa ra concept và hướng dẫn để background designer tạo ra các thiết kế phù hợp với tầm nhìn chung.
Concept Artist:
Background designer làm việc chặt chẽ với concept artist để chuyển các ý tưởng phác thảo thành hình ảnh nền chi tiết, đảm bảo tính nhất quán về phong cách và chủ đề.
Game Designer/Level Designer (trong ngành game):
Background designer phối hợp với game designer hoặc level designer để tạo môi trường phù hợp với lối chơi, cơ chế game, và trải nghiệm người chơi.
Animator/3D Artist (trong phim hoặc hoạt hình):
Trong sản xuất phim hoặc hoạt hình, background designer làm việc với animator hoặc 3D artist để đảm bảo bối cảnh phù hợp với chuyển động của nhân vật và hiệu ứng hình ảnh.
UI/UX Designer:
Trong các dự án kỹ thuật số, background designer có thể làm việc với UI/UX designer để tạo ra các nền tảng trực quan, hỗ trợ giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng.
Nhà sản xuất (Producer) hoặc Quản lý dự án (Project Manager):
Họ giúp điều phối tiến độ, đảm bảo background designer hoàn thành công việc đúng thời hạn và phù hợp với ngân sách.
Khách hàng/Client (nếu làm freelance):
Nếu làm việc tự do, background designer sẽ làm việc trực tiếp với khách hàng để đáp ứng yêu cầu cụ thể, chỉnh sửa và hoàn thiện thiết kế.
Làm thế nào để trở thành nhà thiết kế bối cảnh (Background Designer)
Bạn cầnthành thạo các kỹ năng vẽ tay (sketching), phối cảnh (perspective), lý thuyết màu sắc (color theory), và ánh sáng (lighting).
Học các công cụ như:
Adobe Photoshop, Illustrator (cho thiết kế 2D).
Blender, Maya, hoặc 3ds Max (cho thiết kế 3D, đặc biệt trong game hoặc phim).
Procreate (nếu vẽ trên tablet).
Hiểu biết về storytelling: Nắm bắt cách kể chuyện qua hình ảnh để tạo bối cảnh phù hợp với cốt truyện hoặc chủ đề.
Kiến thức về môi trường: Học về kiến trúc, thiên nhiên, hoặc văn hóa để tạo ra các bối cảnh chân thực và phong phú.
Sử dụng các tài liệu miễn phí hoặc trả phí trên các nền tảng như:
YouTube: Các kênh như Marc Brunet, Sinix Design, hoặc ArtStation Learning.
Khóa học online: Domestika, Udemy, Coursera, hoặc Schoolism cung cấp các khóa học về concept art, background design, hoặc digital painting.
Học chính quy: Nếu có điều kiện, theo học các ngành như Mỹ thuật, Thiết kế đồ họa, hoặc Animation tại các trường đại học ở Việt Nam như Đại học Mỹ thuật hoặc Kiến trúc, Văn Lang,...
Art Director hay còn gọi là Giám đốc nghệ thuật - là người chịu trách nhiệm trong việc đảm bảo tầm nhìn nghệ thuật và định hướng thẩm mỹ của một dự án được truyền đạt và thực hiện một cách hiệu quả.
Level Game Designer chịu trách nhiệm tạo ra các cấp độ (level) hoặc màn chơi (stage) trong trò chơi. Họ là những người sáng tạo nên không gian, thử thách và trải nghiệm mà người chơi sẽ tương tác trong suốt quá trình chơi.
Chịu trách nhiệm thiết kế các giao diện số mà người dùng tương tác trực tiếp, chẳng hạn như trên các trang web, ứng dụng di động, phần mềm hoặc các sản phẩm kỹ thuật số khác.
Blender là phần mềm thiết kế đồ họa 3D có thể sử dụng hoàn toàn miễn phí, người dùng có thể sử dụng phần mềm này để dựng phim hoạt hình, làm kỹ xảo, mẫu in 3D và video game.
Storyboard là một bản phác thảo ý tưởng trình bày chi tiết góc quay, chuyển động nhân vật đến bố cục khung hình giúp toàn bộ đội ngũ hiểu rõ câu chuyện