3D Modeller

Người dựng hình 3D
Vị trí 3D Modeler sử dụng phần mềm 3D như Maya, Blender,… để tạo mô hình 3D (nhân vật, môi trường, vật thể) cho phim, game, quảng cáo, đảm bảo chi tiết, chân thực và tối ưu dung luợng.

Hoạt động trong:

Bộ phận:

Sản xuất

3D Modeler Là Ai?

3D Modeler (người làm mô hình 3D) là một chuyên gia sáng tạo sử dụng phần mềm chuyên dụng để tạo ra các mô hình ba chiều (3D) của đối tượng, nhân vật, môi trường hoặc sản phẩm trong không gian kỹ thuật số. Họ làm việc trong nhiều ngành công nghiệp như game, phim ảnh, hoạt hình, kiến trúc, thiết kế sản phẩm, và thực tế ảo (VR/AR). 3D Modeler thường kết hợp kỹ năng nghệ thuật với kiến thức công nghệ để biến ý tưởng thành các mô hình 3D chi tiết, chân thực hoặc cách điệu, tùy thuộc vào mục đích sử dụng.

Công Việc Của 3D Modeler

Công việc của một 3D Modeler thường bao gồm các nhiệm vụ sau:

1. Tạo Mô Hình 3D

  • Sử dụng các phần mềm như Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, hoặc ZBrush để xây dựng mô hình 3D từ các bản phác thảo 2D, bản vẽ kỹ thuật hoặc ý tưởng sáng tạo.
  • Tạo các mô hình nhân vật, vật thể, môi trường hoặc tài sản (assets) với độ chi tiết phù hợp với dự án (ví dụ: mô hình low-poly cho game hoặc high-poly cho phim).
  • Đảm bảo mô hình có cấu trúc lưới (mesh) tối ưu để dễ dàng tích hợp vào các công cụ như engine game (Unity, Unreal Engine) hoặc phần mềm render.
Pinterest-style Image Grid
Image 1
Image 2
Image 3
Image 4
Image 5
Image 6
Image 7
Image 8
Image 9
Image 10

2. Texturing và Shading

  • Áp dụng các texture (kết cấu) lên mô hình 3D để tạo bề mặt thực tế, như da, kim loại, gỗ, hoặc vải.
  • Sử dụng các phần mềm như Substance Painter hoặc Photoshop để vẽ bản đồ texture (diffuse, normal, specular, v.v.).
  • Thiết lập các shader (bộ đổ bóng) để kiểm soát cách ánh sáng tương tác với mô hình, tạo hiệu ứng chân thực hoặc cách điệu.
Benefits of using PBR Textures - A23D
Kiến thức về vật liệu giữ vai trò quan trọng trong làm Model 3D

3. Rigging và Animation (Tùy Vị Trí)

  • Trong một số trường hợp, 3D Modeler có thể tham gia vào việc rigging, tức là tạo bộ khung xương (skeleton) cho mô hình để nó có thể di chuyển hoặc hoạt hình.
  • Hỗ trợ các animator bằng cách đảm bảo mô hình 3D tương thích với các yêu cầu chuyển động.
What's 3D Character Rigging? Everything You Need To Know
Để có thể làm chuyển động (Animation) thì phải có gắn xương trước(Rigging)

4. Hợp Tác Với Các Bộ Phận Khác

  • Làm việc chặt chẽ với concept artist, animator, game designer, hoặc kiến trúc sư để đảm bảo mô hình phù hợp với tầm nhìn sáng tạo của dự án.
  • Điều chỉnh mô hình dựa trên phản hồi từ đạo diễn nghệ thuật hoặc khách hàng.
  • Tối ưu hóa mô hình để đáp ứng các yêu cầu kỹ thuật, như giảm số lượng đa giác (polygons) để đảm bảo hiệu suất trong game hoặc ứng dụng thời gian thực.

5. Ứng Dụng Trong Các Ngành

  • Game: Tạo nhân vật, vũ khí, phương tiện, và môi trường cho các trò chơi điện tử.
  • Phim và Hoạt Hình: Xây dựng mô hình cho các nhân vật, đạo cụ, hoặc bối cảnh được sử dụng trong các bộ phim hoặc series hoạt hình.
  • Kiến Trúc và Thiết Kế Nội Thất: Tạo mô hình 3D của tòa nhà, nội thất, hoặc không gian để trình bày ý tưởng hoặc mô phỏng thực tế.
  • Y Học và Khoa Học: Tạo mô hình 3D của các bộ phận cơ thể hoặc thiết bị y tế để phục vụ nghiên cứu, đào tạo, hoặc trực quan hóa.
  • Thực Tế Ảo và Tăng Cường (VR/AR): Xây dựng các mô hình tương tác được tối ưu hóa cho trải nghiệm nhập vai.
Thuật Ngữ Chuyên Ngành 3D Modeling
Một số thuật ngữ chuyên ngành của 3D Modeling
Polygon
Một đa giác cơ bản (thường là tam giác hoặc tứ giác) được sử dụng để xây dựng bề mặt của mô hình 3D. Polygon Example
Mesh
Lưới đa giác bao gồm các đỉnh, cạnh và mặt, tạo thành cấu trúc của một mô hình 3D. Mesh Example
Texture Mapping
Quá trình áp dụng hình ảnh 2D (texture) lên bề mặt của mô hình 3D để tạo chi tiết và màu sắc. Texture Mapping Example
UV Mapping
Phương pháp triển khai bề mặt 3D thành không gian 2D để áp dụng texture một cách chính xác. UV Mapping Example
Normal Map
Một loại texture sử dụng màu RGB để mô phỏng ánh sáng của các chi tiết bề mặt mà không tăng số lượng đa giác. Normal Map Example
Rigging
Quá trình tạo bộ xương (skeleton) cho mô hình 3D để hỗ trợ chuyển động và hoạt hình. Rigging Example
Topology
Cách sắp xếp các đa giác trong lưới để đảm bảo mô hình có cấu trúc tối ưu cho biến dạng và hoạt hình. Topology Example
Sculpting
Kỹ thuật tạo mô hình 3D chi tiết cao bằng cách "điêu khắc" số, thường sử dụng trong các phần mềm như ZBrush. Sculpting Example
Retopology
Quá trình tái tạo lưới đa giác từ mô hình chi tiết cao thành lưới tối ưu hơn cho hiệu suất hoặc hoạt hình. Retopology Example
Rendering
Quá trình tạo hình ảnh hoặc video từ mô hình 3D bằng cách tính toán ánh sáng, bóng và texture. Rendering Example

3D Modeller cần giỏi gì?

Tư Duy Mỹ Thuật
Thành Thạo Phần Mềm
Sáng Tạo
Hiểu Biết Về Kỹ Thuật

Để trở thành một 3D Modeler giỏi, cần có sự kết hợp giữa kỹ năng sáng tạo và kỹ thuật:

  • Tư Duy Mỹ Thuật: Hiểu biết về giải phẫu học, tỷ lệ, phối màu, và thiết kế để tạo ra các mô hình thẩm mỹ.
  • Thành Thạo Phần Mềm: Làm quen với các công cụ như Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, và các engine như Unity hoặc Unreal Engine.
  • Hiểu Biết Về Kỹ Thuật: Nắm vững các khái niệm như topology (cấu trúc lưới), UV mapping, và rendering.
  • Tư Duy Sáng Tạo và Giải Quyết Vấn Đề: Tìm cách tối ưu hóa mô hình để đáp ứng các yêu cầu kỹ thuật mà vẫn giữ được chất lượng hình ảnh.
  • Kỹ Năng Giao Tiếp: Hợp tác hiệu quả với các nhóm sáng tạo và kỹ thuật, đồng thời hiểu rõ yêu cầu của khách hàng hoặc đạo diễn.

Các vị trí công việc liên quan

Trong lĩnh vực 3D Modelling, các chuyên gia có thể làm việc ở nhiều vị trí khác nhau, tùy thuộc vào ngành nghề và kỹ năng cụ thể. Dưới đây là một số vị trí phổ biến mà người làm 3D Modelling thường đảm nhiệm:

Game Artist:

  1. Thiết kế nhân vật, môi trường, vật thể hoặc hiệu ứng cho các trò chơi điện tử.
  2. Yêu cầu hiểu biết về game engine như Unity hoặc Unreal Engine.

VFX Artist (Nhà thiết kế hiệu ứng hình ảnh):

  1. Tạo mô hình 3D và hiệu ứng cho phim, truyền hình hoặc quảng cáo.
  2. Làm việc với các công cụ như Houdini, Nuke, hoặc After Effects.

Architectural Visualizer (Nhà trực quan hóa kiến trúc):

  1. Tạo mô hình 3D của các công trình kiến trúc, nội thất hoặc cảnh quan để trình bày ý tưởng thiết kế.
  2. Thường sử dụng phần mềm như Revit, Lumion, hoặc Corona Renderer.

Product Designer/Visualizer:

  1. Thiết kế mô hình 3D cho các sản phẩm công nghiệp, đồ gia dụng, hoặc ô tô trước khi sản xuất.
  2. Làm việc với các phần mềm như SolidWorks, Rhino, hoặc KeyShot.

Animator:

  1. Kết hợp 3D Modelling với chuyển động để tạo hoạt hình cho nhân vật hoặc vật thể.
  2. Làm việc trong phim, trò chơi hoặc quảng cáo.

AR/VR Content Creator:

  1. Phát triển nội dung 3D cho thực tế ảo (VR) hoặc thực tế tăng cường (AR).
  2. Yêu cầu kiến thức về trải nghiệm người dùng và công nghệ thực tế ảo.

Freelance 3D Designer:

  1. Làm việc tự do cho nhiều dự án khác nhau, từ thiết kế sản phẩm, trò chơi, đến kiến trúc.

Texture Artist:

  1. Tập trung vào việc tạo texture (kết cấu) và shader để làm cho mô hình 3D trông chân thực hơn.
  2. Thường làm việc cùng với 3D Modeler.

3D Scanning Specialist:

  1. Sử dụng công nghệ quét 3D để tạo mô hình từ các vật thể thực tế, ứng dụng trong y học, khảo cổ, hoặc thiết kế.

Ngành nghề liên quan Người làm 3D Modelling có thể làm việc trong các lĩnh vực:

  • Trò chơi điện tử (Game Development)
  • Phim và hoạt hình (Film & Animation)
  • Quảng cáo và truyền thông (Advertising & Media)
  • Kiến trúc và nội thất (Architecture & Interior Design)
  • Thiết kế công nghiệp (Industrial Design)
  • Y học và khoa học (Medical Visualization, Scientific Visualization)
  • Thực tế ảo/thực tế tăng cường (VR/AR)

Làm cách nào để trở thành 3D Modelling

Tự Học: Sử dụng các tài nguyên miễn phí hoặc trả phí trên các nền tảng như YouTube, Udemy, Coursera, hoặc Blender.org.

Khóa Học Chuyên Nghiệp: Tham gia các chương trình đào tạo tại các trường nghệ thuật, thiết kế, hoặc trung tâm đào tạo kỹ thuật số.

Cộng Đồng và Thực Hành: Tham gia các diễn đàn Facebook như Blender, Cinema 4D, hoặc Maya Zbrush để học hỏi từ cộng đồng và xây dựng portfolio.

Phần mềm sử dụng

Character Concept Artist
Họa sỹ thiết kế nhân vật
Environment Concept Artist
Họa sỹ thiết kế môi trường
Animator
Animator
Chuyên viên làm chuyển động
Architectural Visualizer
Chuyên viên diễn họa kiến trúc
Texturing Artist
Tọa sĩ tạo họa tiết bề mặt
Rigger
Chuyên viên gắn xương

Cinema 4D
Substance Painter
Marvelous Designer
Unreal Engine
Modeling
UV Mapping
UV Unwrapping
Animation
Texture map