Tools Engineer

Kỹ sư phát triển công cụ cho Game
Tools Engineer tập trung vào việc thiết kế, phát triển và duy trì các công cụ phần mềm hỗ trợ quá trình sản xuất game.

Hoạt động trong:

Bộ phận:

Lập trình

Tools Engineer là ai?

Trong ngành game, Tools Engineer (Kỹ sư Công cụ) là một vị trí kỹ thuật quan trọng, tập trung vào việc thiết kế, phát triển và duy trì các công cụ phần mềm hỗ trợ quá trình sản xuất game. Họ là những người đứng sau hậu trường, đảm bảo rằng các nhóm phát triển khác như lập trình viên, thiết kế viên (game designer), nghệ sĩ (artist), hoặc đội kiểm thử (QA) có thể làm việc hiệu quả và mượt mà hơn. Tools Engineer không trực tiếp tạo ra nội dung game (như nhân vật, cốt truyện, hay môi trường trong game), mà họ xây dựng các công cụ giúp tối ưu hóa quy trình làm việc của các nhóm khác.

Nói một cách đơn giản, Tools Engineer là "người tạo ra công cụ cho người tạo ra game". Họ sử dụng kiến thức lập trình và kỹ thuật để giải quyết các vấn đề kỹ thuật, tự động hóa các tác vụ lặp đi lặp lại, và đảm bảo các quy trình phát triển game được trơn tru.

What's a tools engineer? | Bungie.net
Các công cụ tích hợp thêm này thường được gọi là Plugin hoặc script.

Công việc của một Tools Engineer trong lĩnh vực game

Công việc của một Tools Engineer rất đa dạng và phụ thuộc vào quy mô, loại game, và nhu cầu của studio phát triển. Tuy nhiên, dưới đây là các nhiệm vụ chính mà một Tools Engineer thường đảm nhiệm:

Phát triển công cụ tùy chỉnh

  • Mục đích: Tạo ra các phần mềm hoặc script giúp các nhóm phát triển game làm việc nhanh hơn và hiệu quả hơn.
  • Ví dụ:
    • Trình chỉnh sửa level (Level Editor): Công cụ cho phép các nhà thiết kế game tạo và chỉnh sửa các màn chơi mà không cần viết code trực tiếp.
    • Công cụ quản lý tài nguyên (Asset Management Tools): Hỗ trợ tổ chức và xử lý các tài nguyên như mô hình 3D, texture, âm thanh, hoặc animation.
    • Công cụ debug: Giúp lập trình viên phát hiện và sửa lỗi trong mã nguồn hoặc trong game.
  • Các công cụ này thường được thiết kế sao cho thân thiện với người dùng không có nền tảng lập trình, giúp họ dễ dàng sử dụng mà không cần hiểu sâu về kỹ thuật.

Tự động hóa quy trình

  • Tools Engineer thường viết các script hoặc chương trình để tự động hóa các tác vụ lặp đi lặp lại, giúp tiết kiệm thời gian và giảm sai sót.
  • Ví dụ:
    • Tự động chuyển đổi định dạng file (như chuyển texture sang định dạng phù hợp với engine game).
    • Tự động build hoặc kiểm tra phiên bản game để đảm bảo tính tương thích.
    • Tích hợp các công cụ với hệ thống quản lý phiên bản như Git hoặc Perforce.

Tích hợp với Game Engine

  • Tools Engineer làm việc chặt chẽ với các game engine phổ biến như Unity, Unreal Engine, hoặc engine nội bộ của studio. Họ đảm bảo các công cụ được tích hợp mượt mà với engine để hỗ trợ quy trình phát triển.
  • Ví dụ:
    • Tạo plugin cho Unity hoặc Unreal Engine để thêm chức năng mới.
    • Xây dựng giao diện người dùng (UI) cho các công cụ trong engine để các nhà thiết kế hoặc nghệ sĩ sử dụng dễ dàng hơn.

Hỗ trợ và bảo trì

  • Tools Engineer không chỉ xây dựng công cụ mà còn chịu trách nhiệm bảo trì, sửa lỗi, và nâng cấp chúng dựa trên phản hồi từ các nhóm khác.
  • Họ thường làm việc với các nhóm để hiểu nhu cầu cụ thể, từ đó điều chỉnh công cụ sao cho phù hợp hơn với quy trình làm việc.
Thuật Ngữ Tools Engineer
Một số thuật ngữ chuyên ngành của Tools Engineer
Build System
Hệ thống tự động hóa quy trình biên dịch, kiểm tra và triển khai mã nguồn, giúp tối ưu hóa quy trình phát triển phần mềm.
CI/CD Pipeline
Quy trình tích hợp liên tục (Continuous Integration) và triển khai liên tục (Continuous Deployment), đảm bảo mã nguồn được kiểm tra và triển khai nhanh chóng.
Version Control
Hệ thống quản lý thay đổi mã nguồn, như Git, cho phép nhiều lập trình viên cộng tác và theo dõi lịch sử thay đổi. Version Control Example
Automation Script
Các đoạn mã tự động hóa các tác vụ lặp đi lặp lại, như kiểm tra mã hoặc triển khai, nhằm tăng hiệu suất phát triển. Automation Script Example
Dependency Management
Quản lý các thư viện và phụ thuộc phần mềm để đảm bảo tính tương thích và ổn định trong dự án.
Containerization
Sử dụng công nghệ như Docker để đóng gói ứng dụng và phụ thuộc vào các container, đảm bảo tính nhất quán trên các môi trường. Containerization Example
Orchestration
Quản lý và điều phối các container hoặc dịch vụ trong hệ thống phân tán, thường sử dụng công cụ như Kubernetes.
Profiling Tools
Công cụ phân tích hiệu suất ứng dụng, giúp xác định và tối ưu hóa các điểm nghẽn trong mã nguồn hoặc tài nguyên.
Debugging
Quá trình tìm và sửa lỗi trong mã nguồn hoặc công cụ, đảm bảo phần mềm hoạt động đúng như mong đợi.
Workflow Automation
Tự động hóa các quy trình làm việc, như tích hợp công cụ hoặc kiểm tra, để giảm thiểu công việc thủ công và tăng hiệu quả.

Tools Engineer cần giỏi gì?

Khả năng lập trình
Kiến thức Game Engine
Kiến thức UX UI
Giải quyết vấn đề

1. Kỹ năng lập trình (bắt buộc)

  • Ngôn ngữ lập trình:
    • C++: Rất phổ biến trong các game engine như Unreal Engine, đặc biệt với các dự án AAA.
    • C#: Quan trọng nếu làm việc với Unity.
    • Python: Thường dùng để viết script tự động hóa hoặc xây dựng công cụ nhanh.
    • JavaScript hoặc Lua: Đôi khi được dùng trong các công cụ hoặc engine cụ thể.
  • Hiểu biết về thuật toán và cấu trúc dữ liệu: Giúp tối ưu hóa công cụ và xử lý dữ liệu lớn hiệu quả.
  • Lập trình giao diện người dùng (UI): Biết sử dụng các thư viện như Qt, WPF, hoặc ImGui để tạo giao diện thân thiện cho công cụ.

2. Hiểu biết sâu về Game Engine

  • Unity: Thành thạo C# scripting, editor scripting, và cách tạo plugin/extension.
  • Unreal Engine: Hiểu về Blueprints, C++ trong Unreal, và cách tùy chỉnh editor.
  • Engine nội bộ: Nếu làm việc ở studio lớn, bạn cần học cách làm việc với engine độc quyền.
  • Biết về pipeline tài nguyên (asset pipeline), rendering, và cách tích hợp công cụ với engine.

3. Tư duy giải quyết vấn đề

  • Khả năng phân tích yêu cầu từ các nhóm khác (thiết kế, nghệ sĩ, QA) và chuyển đổi thành giải pháp kỹ thuật.
  • Sáng tạo trong việc đơn giản hóa quy trình phức tạp, ví dụ: tìm cách tự động hóa một tác vụ tốn thời gian.

Mẹo: Tham gia các dự án nhóm hoặc hackathon để rèn luyện khả năng xử lý vấn đề thực tế.

4. Kỹ năng thiết kế giao diện người dùng (UI/UX)

  • Biết cách tạo giao diện công cụ dễ dùng, đặc biệt cho những người không rành kỹ thuật (như nghệ sĩ hoặc nhà thiết kế).
  • Hiểu cơ bản về UX để đảm bảo công cụ trực quan và hiệu quả.

5. Kiến thức về quản lý tài nguyên và pipeline

  • Hiểu cách xử lý và tổ chức các tài nguyên game (mô hình 3D, texture, âm thanh).
  • Biết về hệ thống quản lý phiên bản như Git, Perforce, hoặc SVN để tích hợp công cụ với quy trình làm việc nhóm.

. Kỹ năng tự động hóa và scripting

  • Thành thạo viết script để tự động hóa các tác vụ như chuyển đổi định dạng file, build game, hoặc kiểm tra lỗi.
  • Biết sử dụng các công cụ như Jenkins, Batch, hoặc Shell scripting là một lợi thế.

Các vị trí công việc liên quan

1. Lập trình viên Gameplay (Gameplay Programmers)

  • Phát triển công cụ giúp họ kiểm tra hoặc điều chỉnh các thông số gameplay (như tốc độ di chuyển, sát thương vũ khí) mà không cần sửa mã nguồn trực tiếp.
  • Ví dụ: Tạo một trình chỉnh sửa thông số (tweak tool) để lập trình viên gameplay thử nghiệm các giá trị khác nhau trong thời gian thực.
  • Hỗ trợ tích hợp công cụ debug để tìm và sửa lỗi trong mã gameplay.

2. Nhà thiết kế game (Game Designers)

  • Xây dựng các công cụ như level editor để họ dễ dàng tạo và chỉnh sửa các màn chơi mà không cần biết lập trình.
  • Tạo giao diện cho phép họ điều chỉnh các thông số game (như độ khó, thời gian sự kiện) một cách trực quan.

3. Nghệ sĩ (Artists)

  • Phát triển công cụ để xử lý và quản lý tài nguyên, ví dụ: công cụ import mô hình 3D, chuyển đổi texture, hoặc kiểm tra animation.
  • Tạo pipeline tự động hóa để tối ưu hóa tài nguyên (như nén texture hoặc giảm đa giác của mô hình 3D) mà không làm mất chất lượng.

4. Đội kiểm thử (Quality Assurance - QA)

  • Cung cấp công cụ để tự động hóa kiểm thử, ví dụ: script chạy các kịch bản thử nghiệm để kiểm tra hiệu suất hoặc lỗi crash.
  • Tạo công cụ phân tích log hoặc báo cáo để QA dễ dàng phát hiện vấn đề.

5. Kỹ sư engine (Engine Programmers)

  • Hỗ trợ tích hợp công cụ vào engine, đảm bảo chúng hoạt động mượt mà.
  • Làm việc để tối ưu hóa các công cụ dựa trên hạn chế kỹ thuật của engine.

6. Nhóm DevOps hoặc Build Engineers

  • Xây dựng công cụ hoặc script để tự động hóa quy trình build, như tạo bản build cho các nền tảng khác nhau (PC, console, mobile).
  • Tích hợp công cụ với hệ thống quản lý phiên bản như Git hoặc Perforce.

7. Nhà sản xuất (Producers) hoặc Quản lý dự án (Project Managers)

  • Cung cấp công cụ để theo dõi tiến độ hoặc tối ưu hóa quy trình, giúp dự án đạt được các mốc thời gian (milestone).
  • Báo cáo về các cải tiến công cụ giúp tăng hiệu suất làm việc của đội.

Làm cách nào để trở thành Tools Engineer

Để khởi đầu, bạn cần có nền tảng vững chắc về khoa học máy tínhlập trình. Tập trung vào các ngôn ngữ scripting như Python (rất mạnh mẽ cho tự động hóa và tích hợp), và các ngôn ngữ như C# (nếu làm việc nhiều với Unity) hoặc C++ (nếu xây dựng công cụ cho Unreal Engine hoặc công cụ độc lập hiệu suất cao). Hiểu biết về cấu trúc dữ liệu và thuật toán là cần thiết để xây dựng các công cụ hiệu quả.

Tiếp theo, hãy tìm hiểu về UI/UX cơ bản để thiết kế các giao diện công cụ dễ sử dụng. Nắm vững cách tương tác với các API của phần mềm 3D (ví dụ: Maya API, Blender Python API) và engine game (Unity Editor Scripting, Unreal Engine Editor Tools). Bạn cũng cần hiểu về hệ thống kiểm soát phiên bản (Git)quy trình phát triển game (Game Development Pipeline) để biết nơi công cụ của bạn có thể tối ưu hóa. Thực hành bằng cách xác định các "nút thắt cổ chai" trong quy trình làm game và tự xây dựng các công cụ nhỏ để giải quyết chúng, ví dụ như công cụ nhập xuất tài sản (asset importer/exporter), công cụ chỉnh sửa cấp độ (level editor custom tools), hoặc các script tự động hóa tác vụ lặp đi lặp lại.

Bạn có thể tìm kiếm cơ hội tại các studio game lớn và vừa ở Việt Nam (ví dụ: VNGGames, Gameloft Vietnam, Hiker Games, Gear Inc.) nơi có quy trình sản xuất phức tạp và nhu cầu cao về các công cụ tùy chỉnh để nâng cao năng suất của đội ngũ Artist, Designer và Lập trình viên.

Phần mềm sử dụng

Gameplay Programmer
Lập trình viên gameplay
Lead Game Designer
Trưởng nhóm thiết kế game
3D Modeller
Người dựng hình 3D
Animator
Animator
Chuyên viên làm chuyển động
QA Build Engineer
Kỹ sư Đảm bảo Chất lượng
Engine Programmer
Lập trình viên công cụ
Producer
Nhà sản xuất

Họ thường tập trung sử dụng các phần mềm chuyên lập trình công cụ, tuy nhiên cũng cần phải nắm rõ Game Engine để tích hợp công cụ vào các phần mềm làm Game:

Unreal Engine
No items found.