Hoạt động trong:
Bộ phận:
Lập trình
Trong ngành game, Tools Engineer (Kỹ sư Công cụ) là một vị trí kỹ thuật quan trọng, tập trung vào việc thiết kế, phát triển và duy trì các công cụ phần mềm hỗ trợ quá trình sản xuất game. Họ là những người đứng sau hậu trường, đảm bảo rằng các nhóm phát triển khác như lập trình viên, thiết kế viên (game designer), nghệ sĩ (artist), hoặc đội kiểm thử (QA) có thể làm việc hiệu quả và mượt mà hơn. Tools Engineer không trực tiếp tạo ra nội dung game (như nhân vật, cốt truyện, hay môi trường trong game), mà họ xây dựng các công cụ giúp tối ưu hóa quy trình làm việc của các nhóm khác.
Nói một cách đơn giản, Tools Engineer là "người tạo ra công cụ cho người tạo ra game". Họ sử dụng kiến thức lập trình và kỹ thuật để giải quyết các vấn đề kỹ thuật, tự động hóa các tác vụ lặp đi lặp lại, và đảm bảo các quy trình phát triển game được trơn tru.
Công việc của một Tools Engineer rất đa dạng và phụ thuộc vào quy mô, loại game, và nhu cầu của studio phát triển. Tuy nhiên, dưới đây là các nhiệm vụ chính mà một Tools Engineer thường đảm nhiệm:
Mẹo: Tham gia các dự án nhóm hoặc hackathon để rèn luyện khả năng xử lý vấn đề thực tế.
Để khởi đầu, bạn cần có nền tảng vững chắc về khoa học máy tính và lập trình. Tập trung vào các ngôn ngữ scripting như Python (rất mạnh mẽ cho tự động hóa và tích hợp), và các ngôn ngữ như C# (nếu làm việc nhiều với Unity) hoặc C++ (nếu xây dựng công cụ cho Unreal Engine hoặc công cụ độc lập hiệu suất cao). Hiểu biết về cấu trúc dữ liệu và thuật toán là cần thiết để xây dựng các công cụ hiệu quả.
Tiếp theo, hãy tìm hiểu về UI/UX cơ bản để thiết kế các giao diện công cụ dễ sử dụng. Nắm vững cách tương tác với các API của phần mềm 3D (ví dụ: Maya API, Blender Python API) và engine game (Unity Editor Scripting, Unreal Engine Editor Tools). Bạn cũng cần hiểu về hệ thống kiểm soát phiên bản (Git) và quy trình phát triển game (Game Development Pipeline) để biết nơi công cụ của bạn có thể tối ưu hóa. Thực hành bằng cách xác định các "nút thắt cổ chai" trong quy trình làm game và tự xây dựng các công cụ nhỏ để giải quyết chúng, ví dụ như công cụ nhập xuất tài sản (asset importer/exporter), công cụ chỉnh sửa cấp độ (level editor custom tools), hoặc các script tự động hóa tác vụ lặp đi lặp lại.
Bạn có thể tìm kiếm cơ hội tại các studio game lớn và vừa ở Việt Nam (ví dụ: VNGGames, Gameloft Vietnam, Hiker Games, Gear Inc.) nơi có quy trình sản xuất phức tạp và nhu cầu cao về các công cụ tùy chỉnh để nâng cao năng suất của đội ngũ Artist, Designer và Lập trình viên.
Họ thường tập trung sử dụng các phần mềm chuyên lập trình công cụ, tuy nhiên cũng cần phải nắm rõ Game Engine để tích hợp công cụ vào các phần mềm làm Game: